Skip to content

Η Sony φέρνει AI upscaling μέσω QSSR και στο μέχρι και στο απλό PS5

Η Sony φέρνει την τεχνολογία AI upscaling του PS5 Pro στη βασική κονσόλα, με τα Wolverine και Ghost of Yōtei να κάνουν την αρχή.

Dimitrios Amprazis
Dimitrios Amprazis
Κοινοποίηση:
Η Sony φέρνει το QSSR στο PlayStation 5

Σύνοψη Άρθρου

  • Η Sony Interactive Entertainment κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση για το απλό PS5, φέρνοντας την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης Quick Spectral Super Resolution (QSSR) στη κονσόλα, με τα παιχνίδια Wolverine και Ghost of Yōtei να την υποστηρίζουν ήδη.
  • Η τεχνολογία QSSR, που θυμίζει το DLSS της Nvidia, υπόσχεται αξιοσημείωτες βελτιώσεις στη λειτουργία και στη σταθερότητα της εικόνας, με τη δυνατότητα να την ενσωματώσει κάθε προγραμματιστής του PlayStation.
  • Η μεταφορά του QSSR στο βασικό μοντέλο του PS5 επιτεύχθηκε μέσω στενής συνεργασίας της Sony με την AMD, αξιοποιώντας μια νέα και βελτιωμένη αρχιτεκτονική νευρωνικού δικτύου για τη μεγιστοποίηση της απόδοσης.
Το κείμενο της σύνοψης ελέγχεται από συντάκτη του Techmaniacs

Η Sony Interactive Entertainment κυκλοφορεί μια νέα ενημέρωση στο απλό PS5, που φέρνει περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη στη κονσόλα της εταιρείας. Από σήμερα, έρχονται και ενημερώσεις για τα Wolverine και Ghost of Yōtei, καθιστώντας τα έτσι τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν Quick Spectral Super Resolution (QSSR) μέσω νέων επιλογών γραφικών.

Η Sony δήλωσε πως η νέα τεχνολογία φέρνει αξιοσημείωτες βελτιώσεις στη λειτουργία αλλά και στη σταθερότητα της εικόνας, ενώ αναφέρει πως κάθε προγραμματιστής του PlayStation μπορεί να προσθέσει τη δυνατότητα QSSR στα παιχνίδια του. Όπως καταλαβαίνουμε, πρόκειται για μια τεχνολογία που θυμίζει πολύ το DLSS της Nvidia.

Πώς έφτασε το QSSR από το PS5 Pro στο βασικό μοντέλο

Η Sony προσφέρει τη νέα QSSR τεχνολογία στο PS5 Pro από την κυκλοφορία του, πριν από δύο χρόνια, και από τότε συνεχίζει να τη βελτιώνει. Σε ανάρτηση στο επίσημο blog της, η εταιρεία αναφέρει ότι οι παίκτες και οι προγραμματιστές ρώτησαν αν ήταν δυνατό να φέρουν μια παρόμοια επιλογή στο λιγότερο ισχυρό PS5. Από ό,τι φαίνεται, ήταν εφικτό.

Για να το πετύχει αυτό, η Sony συνεργάστηκε στενά με την AMD. Δηλώνει πως είναι πλέον σε θέση να φέρει την αναβάθμιση τεχνητής νοημοσύνης και στο βασικό μοντέλο, χάρη σε μια νέα και βελτιωμένη αρχιτεκτονική νευρωνικού δικτύου και «μια χειροκίνητα ρυθμισμένη εφαρμογή που μεγιστοποιεί την απόδοση».

Ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac, Mike Fitzgerald, η οποία αναπτύσσει το Wolverine, δήλωσε:

«Η τεχνολογία προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά μήκος του επικού ταξιδιού του Logan».

Το QSSR φτάνει και στο Ghost of Yōtei την ίδια μέρα που η Sucker Punch κυκλοφορεί το DLC με την επέκταση της ιστορίας, καθώς και μια νέα λειτουργία που θυμίζει το No Return του The Last of Us Part 2.

Μένει να δούμε αν στους τίτλους που θα το υποστηρίξουν θα έχουμε ουσιαστικές βελτιώσεις χωρίς οπτικά σφάλματα (AI artifacts) ή αλλοιώσεις στην εμφάνιση των χαρακτήρων, φαινόμενο για το οποίο η Nvidia είχε δεχθεί αρκετή κριτική στις πρώτες εφαρμογές του DLSS.

Με τη ματιά του Techmaniacs

Η μεταφορά του QSSR στο αρχικό PS5 αποτελεί μια πολύ ευχάριστη έκπληξη για τη συντριπτική πλειονότητα των κατόχων της κονσόλας που δεν πέρασαν στο PS5 Pro. Η αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης για AI upscaling δίνει απαραίτητη «ανάσα» στο hardware του 2020, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να διατηρούν υψηλά FPS χωρίς να θυσιάζουν την καθαρότητα της εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους όπως το Wolverine. Το γεγονός ότι η Sony και η AMD μπόρεσαν να βελτιστοποιήσουν το νευρωνικό δίκτυο για πιο περιορισμένους πόρους δείχνει πως το AI software μπορεί να παρατείνει σημαντικά τον κύκλο ζωής μιας κονσόλας.

Ακολουθήστε μας

Ακολουθήστε το Techmaniacs.gr στο Google News για να διαβάζετε πρώτοι όλα τα τεχνολογικά νέα, ή προσθέστε μας στον RSS feed reader και στα social media σας.

Dimitrios Amprazis

Dimitrios Amprazis

Owner and Editor in Chief! Από μικρό με τράβαγε ότι είχε κουμπιά. Ξεκίνησα με Atari 2600 και μια AMIGA 500. Από τότε δεν έχω σταματήσει ποτέ να ασχολούμαι με την τεχνολογία και τους υπολογιστές, οπότε είπα να το σπουδάσω σαν μηχανικός υπολογιστών και δικτύων, ενώ έχω και σπουδές στη Σχολή Θετικών Επιστημών του Πανεπιστημείου Αιγαίου. Τώρα κάθε μέρα βρίσκομαι περιτριγυρισμένος από δεκάδες smartphones και gadgets. Να σας πως κάτι; Δεν το βαριέμαι ποτέ! Στον ελεύθερο χρόνο μου, έχει gaming και απέλπιδες προσπάθειες να μάθω κιθάρα!

Loading comments...
Loading more stories...
Loading reviews...

Μείνε ενημερωμένος

Ακολούθησέ μας στα social media και πρόσθεσέ μας στις αγαπημένες σου πηγές για να μη χάνεις καμία είδηση.