Η Sony Interactive Entertainment κυκλοφορεί μια νέα ενημέρωση στο απλό PS5, που φέρνει περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη στη κονσόλα της εταιρείας. Από σήμερα, έρχονται και ενημερώσεις για τα Wolverine και Ghost of Yōtei, καθιστώντας τα έτσι τα πρώτα παιχνίδια που υποστηρίζουν Quick Spectral Super Resolution (QSSR) μέσω νέων επιλογών γραφικών.
Η Sony δήλωσε πως η νέα τεχνολογία φέρνει αξιοσημείωτες βελτιώσεις στη λειτουργία αλλά και στη σταθερότητα της εικόνας, ενώ αναφέρει πως κάθε προγραμματιστής του PlayStation μπορεί να προσθέσει τη δυνατότητα QSSR στα παιχνίδια του. Όπως καταλαβαίνουμε, πρόκειται για μια τεχνολογία που θυμίζει πολύ το DLSS της Nvidia.
Πώς έφτασε το QSSR από το PS5 Pro στο βασικό μοντέλο
Η Sony προσφέρει τη νέα QSSR τεχνολογία στο PS5 Pro από την κυκλοφορία του, πριν από δύο χρόνια, και από τότε συνεχίζει να τη βελτιώνει. Σε ανάρτηση στο επίσημο blog της, η εταιρεία αναφέρει ότι οι παίκτες και οι προγραμματιστές ρώτησαν αν ήταν δυνατό να φέρουν μια παρόμοια επιλογή στο λιγότερο ισχυρό PS5. Από ό,τι φαίνεται, ήταν εφικτό.
Για να το πετύχει αυτό, η Sony συνεργάστηκε στενά με την AMD. Δηλώνει πως είναι πλέον σε θέση να φέρει την αναβάθμιση τεχνητής νοημοσύνης και στο βασικό μοντέλο, χάρη σε μια νέα και βελτιωμένη αρχιτεκτονική νευρωνικού δικτύου και «μια χειροκίνητα ρυθμισμένη εφαρμογή που μεγιστοποιεί την απόδοση».
Ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac, Mike Fitzgerald, η οποία αναπτύσσει το Wolverine, δήλωσε:
«Η τεχνολογία προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά μήκος του επικού ταξιδιού του Logan».
Το QSSR φτάνει και στο Ghost of Yōtei την ίδια μέρα που η Sucker Punch κυκλοφορεί το DLC με την επέκταση της ιστορίας, καθώς και μια νέα λειτουργία που θυμίζει το No Return του The Last of Us Part 2.
Μένει να δούμε αν στους τίτλους που θα το υποστηρίξουν θα έχουμε ουσιαστικές βελτιώσεις χωρίς οπτικά σφάλματα (AI artifacts) ή αλλοιώσεις στην εμφάνιση των χαρακτήρων, φαινόμενο για το οποίο η Nvidia είχε δεχθεί αρκετή κριτική στις πρώτες εφαρμογές του DLSS.
Με τη ματιά του Techmaniacs
Η μεταφορά του QSSR στο αρχικό PS5 αποτελεί μια πολύ ευχάριστη έκπληξη για τη συντριπτική πλειονότητα των κατόχων της κονσόλας που δεν πέρασαν στο PS5 Pro. Η αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης για AI upscaling δίνει απαραίτητη «ανάσα» στο hardware του 2020, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να διατηρούν υψηλά FPS χωρίς να θυσιάζουν την καθαρότητα της εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους όπως το Wolverine. Το γεγονός ότι η Sony και η AMD μπόρεσαν να βελτιστοποιήσουν το νευρωνικό δίκτυο για πιο περιορισμένους πόρους δείχνει πως το AI software μπορεί να παρατείνει σημαντικά τον κύκλο ζωής μιας κονσόλας.