Επιτέλους έφτασε το DLSS 4.5 Ray Reconstruction της Nvidia και μάλιστα έρχεται με την τελευταία αναβάθμιση των drivers, που έχει ξεκινήσει ήδη να είναι διαθέσιμη. Η εν λόγω αναβάθμιση έρχεται σε όλες τις RTX κάρτες γραφικών, από τη σειρά RTX 20 μέχρι τη νεότερη RTX 50, και ενεργοποιείται μέσω των επιλογών DLSS Override από το Nvidia App. Αυτό σημαίνει πως οι χρήστες δεν θα χρειαστεί να περιμένουν κάποιο ξεχωριστό update από τους developers των παιχνιδιών, αλλά μπορούν να το ενεργοποιήσουν σε όλα τα παιχνίδια από τώρα.
Τι κάνει το Ray Reconstruction;
Πρόκειται για μια λειτουργία που απευθύνεται σε όλα τα παιχνίδια που υποστηρίζουν ray tracing και path tracing. Σε αυτά τα παιχνίδια, οι τεχνικές αυτές υπολογίζουν περιορισμένο αριθμό rays ανά pixel και η εικόνα που προκύπτει περιέχει ψηφιακό θόρυβο, που χρειάζεται επεξεργασία πριν εμφανιστεί στην οθόνη μας.
Έτσι, η Nvidia χρησιμοποιεί ένα ειδικά εκπαιδευμένο νευρωνικό δίκτυο, το οποίο αναλύει τα δεδομένα από το game engine, τις πληροφορίες κίνησης, δείγματα pixels και προηγούμενα frames, ώστε να καθαρίσει την εικόνα και να τη σταθεροποιήσει, προσφέροντας το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Τώρα με το DLSS 4.5, γίνεται χρήση τεχνολογίας από τη δεύτερη γενιά του transformer model της Nvidia, ενώ το νέο μοντέλο έχει εκπαιδευτεί σε αρκετά μεγαλύτερο dataset από πολύ περισσότερα παιχνίδια. Σύμφωνα με την ανακοίνωση της Nvidia, το Ray Reconstruction θα φέρει 20% περισσότερες παραμέτρους και 35% περισσότερη υπολογιστική ισχύ σε σχέση με τις προηγούμενες εκδόσεις.
Ανώτερες αντανακλάσεις και λιγότερο flickering
Οι βελτιώσεις που θα φέρει το DLSS 4.5 Ray Reconstruction θα είναι αρκετά πιο έντονες σε σύνθετες αντανακλάσεις, έμμεσο φωτισμό και διαφανείς επιφάνειες, όπως επίσης και σε μικρότερα αντικείμενα. Σημαντική βελτίωση θα έχουμε και σε παιχνίδια με Path Tracing.
Επίσης, η Nvidia υποστηρίζει πως το νέο μοντέλο θα μπορέσει να περιορίσει φαινόμενα όπως το flickering, το ghosting και τις απώλειες λεπτομερειών κατά την κίνηση, χωρίς όμως επιπτώσεις στην απόδοση.
Εδώ θα πρέπει να πούμε πως τα αποτελέσματα θα είναι εξαρτώμενα από το game engine, την εσωτερική ανάλυση και τα δεδομένα που παρέχει κάθε παιχνίδι στο DLSS.
Ακόμα και οι RTX 20 θα επωφεληθούν
Αυτό που έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον είναι πως το Ray Reconstruction έρχεται σε όλες τις γενιές RTX, από τις RTX 20 μέχρι τις RTX 50, κάτι που είναι εντυπωσιακό.
Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι κάθε λειτουργία του DLSS 4.5 είναι διαθέσιμη σε όλες τις κάρτες. Ορισμένα νεότερα χαρακτηριστικά, όπως συγκεκριμένες λειτουργίες Multi Frame Generation, απαιτούν νεότερες αρχιτεκτονικές GPU. Παραμένει όμως εντυπωσιακό πως η Nvidia φέρνει το Ray Reconstruction στις παλιές της RTX κάρτες.

Με αυτόν τον τρόπο, όλα τα παιχνίδια σε όλες τις σειρές RTX θα επωφεληθούν, χωρίς να χρειάζονται patches από τους developers των παιχνιδιών. Πρόκειται για μια εντυπωσιακή κίνηση, που μας επιτρέπει να μην εξαρτώμαστε από τρίτους για νέες λειτουργίες βελτιωμένων γραφικών στα παιχνίδια μας.